Unidad 2: Programación orientada a objetos
Reto 2: Jumping jacks
¿De qué trata?
Un personaje bípedo (humano) debía hacer el ejercicio físico llamado "jumping jacks". Se debía cambiar la posición de la cámara y agregar un marcador. El jumping jacks debía verse desde atrás del personaje.
Lo que más me costó fue calcular la posición y orientación de la cámara. También encontrar las articulaciones correctas del personaje para programar su movimiento.
Además una vez más no logré hacer las coordenadas del personaje; y no pude grabar el video corto ya que en la versión de Alice que tengo instalado en mi equipo no aparece la opción.
Lo más sencillo fue insertar el fondo y el personaje. Probé con bastantes bloques hasta dar con los correctos.
Recomendaciones:
- Usar la lateralidad para la ubicación espacial tanto del personaje como de la cámara.
- Ubicar el tipo de ejercicio físico y así determinar los músculos y articulaciones que se ven involucradas, para así programarlas.
- Buscar en el diccionario los significados en español de los comandos.
- Programar el personaje en secuencia.

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