Unidad 2: Programación orientada a objetos

 Reto 2: Jumping jacks

¿De qué trata?

Un personaje bípedo (humano) debía hacer el ejercicio físico llamado "jumping jacks". Se debía cambiar la posición de la cámara y agregar un marcador. El jumping jacks debía verse desde atrás del personaje.

Lo que más me costó fue calcular la posición y orientación de la cámara. También encontrar las articulaciones correctas del personaje para programar su movimiento. 

Además una vez más no logré hacer las coordenadas del personaje; y no pude grabar el video corto ya que en la versión de Alice que tengo instalado en mi equipo no aparece la opción.

Lo más sencillo fue insertar el fondo y el personaje. Probé con bastantes bloques hasta dar con los correctos.

Recomendaciones:

  • Usar la lateralidad para la ubicación espacial tanto del personaje como de la cámara.
  • Ubicar el tipo de ejercicio físico y así determinar los músculos y articulaciones que se ven involucradas, para así programarlas.
  • Buscar en el diccionario los significados en español de los comandos.
  • Programar el personaje en secuencia. 



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