Unidad 4: Sincronizar en 3D

 Reto 4: Sincronización con arreglos

¿De qué trata?

Siete personajes (un elefante, un jaguar, un cabro, un pecarí, un zorro, una leona y un rinoceronte) han sido entrenados para decir con gestos de sus cabezas "No o Sí" respectivamente. 

El primer movimiento, que es hacer el gesto de decir "No", lo hacen todos juntos, es decir en paralelo. Pero el movimiento del gesto de decir "Sí" lo hacen uno por uno, es decir en secuencia.

Además, en este reto se debe programar la cámara con diferentes planos, primero se debe usar el plano panorámico, luego el plano entero para enfocar a cada personaje por separado; y por último se debe retornar al plano panorámico.

En este reto se utilizan eventos, condicionales, estructuras de control, arreglos y métodos en la programación.

La parte más difícil fue lograr sincronizar los movimientos con los eventos para que no se dieran todos los movimientos en secuencia, sino mediante la programación de los eventos.

La parte menos complicada fue agregar fondos, personajes y acomodarlos en el escenario. Además, crear los marcadores de la cámara fue más sencillo, ya que previamente ya se había hecho. También fue sencillo determinar las articulaciones y comandos necesarios lograr los movimientos de los personajes.

En reto fue más demandante, ya que tuve que buscar más información en Google y YouTube para ver como usar los eventos, condicionales y arreglos.

Recomendaciones:

  • Hacer con sumo cuidado los arreglos, y ver donde se van a utilizar y con que propósito.
  • Buscar más información en Google y YouTube.
  • Utilizar las herencias para programar más eficazmente a los personajes.
  • Conocer bien el IDE (interfaz) de Alice (saber donde buscar métodos, arreglos, eventos, etc). 


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